
BANU MERCHANTMAN
CAPITAL TRADING & TRANSPORT
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DIE FLIEGENDE BÖRSE
CAPITAL TRADING & TRANSPORT
DIE BANU MERCHANTMAN IST SEIN ÖKONOMISCHES FLAGGSCHIFF UND ALS „FLIEGENDE BÖRSE“ VON MOTIONWORX BEKANNT: HIER WERDEN VERTRÄGE GESCHLOSSEN, EXKLUSIVE MÄRKTE GEÖFFNET UND SELTENE GÜTER GEHANDELT, DIE NUR ERSCHEINEN, WENN MISTER MO EINEN DEAL POLITISCH ODER STRATEGISCH LEGITIMIEREN WILL. LORE STORYS VERKNÜPFEN DIE MERCHANTMAN MIT GEHEIMEN AUKTIONEN VON DATENSÄTZEN, SCHUTZVERTRÄGEN ODER SOGAR BEGRENZTEN ZUGÄNGEN ZU MICROTECH INFRASTRUKTUR – ALLES ALS „HANDELSWARE“ GETARNT.
AUSSTATTUNG
DIE BANU MERCHANTMAN IST DEIN ZUKÜNFTIGES TRADING FLAGGSCHIFF UND IM 1.0 SETTING KLAR ALS „MOBILE BAZAAR & CAPITAL FREIGHTER“ POSITIONIERT.
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GAMELOOPS & ROLLE: HIGH END HANDEL, PLAYER MARKETS, MOBILE SHOPS, SICHERER TRANSPORT VON HIGH VALUE FRACHT IN GEFÄHRLICHEN REGIONEN.
GRÖSSE & CREW: SUB CAPITAL/HEAVY FREIGHT (SHIP MATRIX: HEAVY FREIGHT); ERWARTETE LÄNGE DEUTLICH >150 M, CREW 4–8+, JE NACH SHOP / SECURITY SETUP.
FRACHT & BESONDERHEITEN: SEHR GROSSER FRACHTRAUM (MEHRERE HUNDERT SCU ERWARTET), INTEGRIERTE SHOP FLÄCHEN, VIP BEREICHE, GESICHERTE CARGO ZONEN.
BEWAFFNUNG: SOLIDE DEFENSIVBEWAFFNUNG (MEHRERE MEDIUM TURRETS, MISSILES), AUSGELEGT AUF SELBSTSCHUTZ, NICHT PRIMÄR AUF OFFENSIV COMBAT.
STATUS: NICHT FLIGHT READY (CONCEPT/PRODUCTION), ABER IN AKTIVER ENTWICKLUNG; LOANER: HULL C, DEFENDER, C2.
META NUTZEN:
ZENTRUM DEINER CRAFTING/TRADING PHASE UM 1.0: KOMBINIERT STORAGE, HANDEL UND SOCIAL HUB.
SINNVOLL SPÄT FERTIGZUSTELLEN (ALIEN WEEK/IAE 2027), WENN ÖKONOMIE UND PLAYER SHOPS VOLL GREIFEN.
HEAVY LANDING OPERATIONS
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KURZÜBERSICHT
HERSTELLER: BANU (HERGESTELLT UNTER BANU LIZENZ, VON CIG UMGESETZT)
KLASSE/ROLLE: HEAVY TRADER / FLIEGENDER BASAR / CAPITAL FREIGHTER.
FLIGHT STATUS: NICHT FLIGHT READY (CONCEPT/PRODUCTION).
UVP (KONZEPT): 650 USD STANDALONE, 600 USD WARBOND WÄHREND IAE SALES.
GRUNDDATEN
LÄNGE: CA. 237 M.
BREITE (BEAM): CA. 203 M.
HÖHE: CA. 51 M.
GRÖSSE/TYP: GROSSES HANDELSSCHIFF / SUB CAPITAL FREIGHTER MIT INTEGRIERTER MARKTSEKTION.
BESATZUNG:
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MINIMAL: CA. 4–5 (PILOT, CO PILOT, ENGINEER, SECURITY).
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OPTIMAL: 6–8 (INKL. HÄNDLER/„SHOP PERSONAL“ UND ZUSÄTZLICHER SECURITY).
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MAXIMAL: 8+ (GROSSE HANDELSCARAVAN ODER ORGA BESATZUNG).
GAMEPLAY & ROLLE
PRIMÄRE GAMELOOPS: HIGH END HANDEL, TRANSPORT HOCHWERTIGER FRACHT, PLAYER MÄRKTE, SOCIAL HUB.
EINSATZZWECK: MOBILE HANDELSSTATION MIT EIGENEN SHOPS/BOOTHS, IN DER SPIELER WAREN KAUFEN, VERKAUFEN UND HANDELN KÖNNEN, KOMBINIERT MIT SEHR GROSSER FRACHTKAPAZITÄT.
STÄRKEN:
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RIESIGES CARGO VOLUMEN + SEPARATE, SICHERE FRACHTRÄUME.
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INTEGRIERTE LÄDEN/MARKTFLÄCHEN, STARKE KULTURELLE BANU PRÄGUNG.
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ROBUSTE HÜLLE UND GUTE TRIEBWERKE ZUM FLUCHT ODER KONVOI EINSATZ.
SCHWÄCHEN:
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GROSSES ZIEL, EINGESCHRÄNKTE MANÖVRIERBARKEIT.
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BENÖTIGT ESKORTEN (F8C, L 22) UND GUTE ROUTENPLANUNG, UM PIRATERIE ZU VERMEIDEN.
BEWAFFNUNG & VERTEIDIGUNG
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PILOT BEWAFFNUNG: KEIN KLASSISCHER „GUNSHIP“ FOKUS – PILOT STEUERT DAS SCHIFF UND GGF. VORDERE HARDPOINTS, HAUPTFEUERKRAFT KOMMT AUS TURRETS.
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TÜRME:
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MEHRERE BEMANNTE/REMOTE MEDIUM TURRETS (MISCHUNG AUS LASER/BALLISTICS, GENAUE ANZAHL KANN SICH NOCH ÄNDERN – KONZEPT ZEIGT RUND UM DEN RUMPF PLATZIERTE GESCHÜTZTÜRME).
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RAKETEN: ERWARTET WERDEN DEFENSIVE RAKETEN RACKS ZUR ABSCHRECKUNG VON ANGREIFERN; DETAILS SIND NOCH NICHT FINALISIERT.
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SCHILDE: GROSSE SCHILDGENERATOREN (LARGE KLASSE) FÜR ANHALTENDE VERTEIDIGUNG, PASSEND ZUR ROLLE ALS SCHWERER TRADER.
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PANZERUNG: LAUT LORE „HEAVILY ARMORED HULL DESIGNED TO WITHSTAND RAIDS“, ALSO DEUTLICH ROBUSTER ALS KLASSISCHE FRACHTER.
FRACHT & KAPAZITÄTEN
CARGO KAPAZITÄT:
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OFFIZIELL BESCHRIEBEN ALS „MASSIVE CARGO HOLDS“ – COMMUNITY SCHÄTZUNGEN GEHEN VON MEHREREN HUNDERT SCU, GENAUE ZAHL VOR FLIGHT READY NOCH IN BEWEGUNG.
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GETRENNTE HOCHSICHERHEITS LAGER FÜR WERTVOLLE ODER ILLEGALE GÜTER MÖGLICH.
SHOPS & SOCIAL AREAS:
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MEHRERE HÄNDLERSTÄNDE/BOOTHS, GALERIE DECK, EMPFANGS /VERHANDLUNGSRÄUME („NEGOTIATION CHAMBERS“).
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REPRÄSENTATIVE INNENRÄUME IM BANU STIL (KUPPELN, MARKTPLATZ LAYOUT).
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HANGARS/VEHICLE DECKS: KONZEPT ZEIGT RAUM FÜR KLEINERE FAHRZEUGE/LADETECHNIK, FOKUS LIEGT ABER KLAR AUF FRACHT & SHOPS, NICHT AUF FIGHTER HANGAR.
BESONDERHEITEN
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FLIEGENDER BASAR: DER MERCHANTMAN IST AUSDRÜCKLICH DAFÜR GEDACHT, ALS „REISESTADT / BAZAAR“ ZU FUNGIEREN, IN DEM SPIELER PHYSISCH EINKAUFEN UND HANDELN – NICHT NUR ALS STUMMER FRACHTER.
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DIPLOMATIE & SOCIAL GAMEPLAY: AUSGELEGT AUF HANDELSABKOMMEN, FRAKTIONS TREFFEN, ORGA EVENTS UND SOZIALE INTERAKTION AN BORD.
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LANGSTRECKEN HANDEL: STARKE QUANTUM REICHWEITE UND SELBSTVERSORGUNGS FÄHIGKEITEN FÜR LÄNGERE REISEN DURCH GEFÄHRLICHE SYSTEME.
ROLLE IN MEINER FLOTTE
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IN DEINER FLOTTE IST DIE BANU MERCHANTMAN DAS ENDGAME TRADING FLAGGSCHIFF:
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SIE ÜBERNIMMT IM 1.0 UMFELD DIE ROLLE DES ZENTRALEN HANDELS UND SOCIAL HUBS, WÄHREND ARRASTRA DIE ROHSTOFFSEITE (MINING/REFINING) UND IRONCLAD ASSAULT DIE BODENGEBUNDENE LOGISTIK/ABSICHERUNG ABDECKEN.
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POLARIS UND F8C/L 22 DIENEN ALS MILITÄRISCHER SCHUTZSCHIRM FÜR HANDELS CARAVANS, IN DENEN DER MERCHANTMAN ALS „LEIT SCHIFF“ DIENT.
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DURCH DEINE WARBOND KETTE IST DER MERCHANTMAN SO POSITIONIERT, DASS ER IDEAL ZUR SPÄTEN CRAFTING/TRADING PHASE (SPÄTE 4.X/1.0) FERTIGGESTELLT WERDEN KANN, WENN PLAYER SHOPS UND DIE ÖKONOMIE VOLL GREIFEN.



