
RSI POLARIS
CAPITAL PATROL FLAGSHIP
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DIE FLIEGENDE FESTUNG
CAPITAL BASE SHIP
DIE RSI POLARIS FUNGIERT ALS MOBILE KOMMANDO UND VERHANDLUNGSPLATTFORM: MISTER MO LÄDT DORT ZU „NEUTRAL GROUND“ BESPRECHUNGEN EIN, BEI DENEN PARTEIEN VERFEINDETER ORGAS ODER KONZERNE UNTER DEM SCHUTZ DER TORPEDOFREGATTE VERHANDELN. IN OFFIZIELLEN BERICHTEN GILT DIE POLARIS ALS REGULÄRES CAPITAL ASSET, INOFFIZIELL IST SIE DER ORT, AN DEM ER WAFFENSTILLSTÄNDE, GEBIETSZUTEILUNGEN UND LANGFRISTIGE SCHUTZVERTRÄGE ZWISCHEN FLOTTENFÜHRERN VERMITTELT. IN FRIEDENSZEITEN WIRD DIE RSI POLARIS ALS FLIEGENDE BASIS VERWENDET. IN HANGAR UND LADERAUM STEHEN DIE JEWEILS BENÖTIGTEN RAUMSCHIFFE UND FAHRZEUGE, DIE IN DER MISSION VERWENDET WERDEN SOLLEN.
AUSSTATTUNG
DIE BANU MERCHANTMAN IST DEIN ZUKÜNFTIGES TRADING FLAGGSCHIFF UND IM 1.0 SETTING KLAR ALS „MOBILE BAZAAR & CAPITAL FREIGHTER“ POSITIONIERT.
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GAMELOOPS & ROLLE: HIGH END HANDEL, PLAYER MARKETS, MOBILE SHOPS, SICHERER TRANSPORT VON HIGH VALUE FRACHT IN GEFÄHRLICHEN REGIONEN.
GRÖSSE & CREW: SUB CAPITAL/HEAVY FREIGHT (SHIP MATRIX: HEAVY FREIGHT); ERWARTETE LÄNGE DEUTLICH >150 M, CREW 4–8+, JE NACH SHOP / SECURITY SETUP.
FRACHT & BESONDERHEITEN: SEHR GROSSER FRACHTRAUM (MEHRERE HUNDERT SCU ERWARTET), INTEGRIERTE SHOP FLÄCHEN, VIP BEREICHE, GESICHERTE CARGO ZONEN.
BEWAFFNUNG: SOLIDE DEFENSIVBEWAFFNUNG (MEHRERE MEDIUM TURRETS, MISSILES), AUSGELEGT AUF SELBSTSCHUTZ, NICHT PRIMÄR AUF OFFENSIV COMBAT.
STATUS: NICHT FLIGHT READY (CONCEPT/PRODUCTION), ABER IN AKTIVER ENTWICKLUNG; LOANER: HULL C, DEFENDER, C2.
META NUTZEN:
ZENTRUM DEINER CRAFTING/TRADING PHASE UM 1.0: KOMBINIERT STORAGE, HANDEL UND SOCIAL HUB.
SINNVOLL SPÄT FERTIGZUSTELLEN (ALIEN WEEK/IAE 2027), WENN ÖKONOMIE UND PLAYER SHOPS VOLL GREIFEN.
HEAVY LANDING OPERATIONS

KURZÜBERSICHT
HERSTELLER: ROBERTS SPACE INDUSTRIES (RSI).
KLASSE/ROLLE: CAPITAL CORVETTE / TORPEDO BOMBER / FLOTTENKOMMANDOSCHIFF.
FLIGHT STATUS: FLIGHT READY SEIT IAE 2954 (3.24.X, WEITERENTWICKELT IN 4.X).
UVP (PLEDGE): 750 USD CONCEPT, AKTUELL 975 USD IM RSI STORE (STAND 2025).
GRUNDDATEN
LÄNGE: CA. 166 M.
BREITE (BEAM): CA. 82 M.
HÖHE: CA. 35 M.
MASSE: RUND 17.155.000 KG.
GRÖSSE/TYP: CAPITAL SCHIFF, CORVETTE KLASSE.
BESATZUNG:
MINIMAL: CA. 10 (PILOT, NAVIGATION, ENGINEERING, WENIGE TURRETS).
OPTIMAL: 14–25 (CAPTAIN, PILOT/HELM, XO, 6–8 TURRET GUNNER, 2–4 ENGINEERS, MED/SUPPORT).
MAXIMAL: BIS ~35 LAUT ÄLTEREN Q&A ANGABEN (VOLLE STATIONS /DAMAGE CONTROL MANNSCHAFT).
GAMEPLAY & ROLLE
PRIMÄRE GAMELOOPS: CAPITAL COMBAT (TORPEDO STRIKES), KONVOI SCHUTZ, FLOTTENFÜHRUNG, SEARCH & RESCUE IN GEFÄHRLICHEN ZONEN, „FLYING BASE“ FÜR FIGHTER.
EINSATZZWECK:
ERÖFFNEN VON GEFECHTEN GEGEN CAPITALS/GROSSZIELE MIT SALVEN AUS SIZE 10 TORPEDOS.
KOORDINATION KLEINER SCHIFFE (F8C, L 22, DROPSHIPS) VON EINEM GESCHÜTZTEN COMMAND DECK AUS.
STÄRKEN:
EXTREM HOHER ALPHA SCHADEN GEGEN GROSSZIELE DURCH 28× SIZE 10 TORPEDOS.
GUTE TURRET ABDECKUNG GEGEN FIGHTER, INTERNE MED EINRICHTUNG, HANGAR UND STARKE ENGINEERING TIEFE.
SCHWÄCHEN:
BENÖTIGT VIELE SPIELER ODER NPC CREW FÜR VOLLEN EINSATZ.
GROSSES ZIEL, ABHÄNGIG VON ESKORTEN UND KOORDINIERTER LUFTABWEHR.
BEWAFFNUNG & VERTEIDIGUNG
PILOT/TORPEDO SYSTEM:
4 TORPEDO LAUNCH TUBES MIT ROTARY FEEDERN, INSGESAMT 28 SIZE 10 TORPEDOS; GEEIGNET, UM ANDERE CAPITALS, GROSSFRACHTERN ODER STATIONEN SCHWERE TREFFER ZUZUFÜGEN.
TÜRME:
MEHRERE MANNED/REMOTE TURRETS (KONZEPT/Q&A: 6–7 TÜRME IM BEREICH SIZE 4/5).
PRIMÄR ZUR ABWEHR VON FIGHTERS/BOMBERS, SEKUNDÄR ZUSATZ DPS GEGEN GRÖSSERE ZIELE.
RAKETEN:
ERWARTETE ZUSÄTZLICHE MISSILE HARDPOINTS FÜR MITTLERE RAKETEN, DETAILS SIND BALANCING ABHÄNGIG.
SCHILDE:
CAPITAL SIZE SHIELD GENERATOREN (LARGE/CAPITAL LEVEL), HOHE SCHILDKAPAZITÄT, LANGE RECHARGE ZYKLEN – IDEAL FÜR LÄNGERE GEFECHTE.
PANZERUNG:
MASSIV GEPANZERTER RUMPF MIT INTERNEN „CITADEL“ ABSCHNITTEN (HANGAR, REAKTOR, MUNITIONSLAGER), LAUT Q&A AUF ÜBERLEBEN BEI TREFFERN AUSGELEGT.
FRACHT & KAPAZITÄTEN
CARGO KAPAZITÄT: RUND 60 SCU REGULÄRER FRACHTRAUM (PRIMÄR FÜR VERSORGUNG, NICHT FÜR HANDELSFRACHT OPTIMIERT).
HANGARS & VEHICLE DECKS:
HANGAR FÜR EIN SMALL SHIP/LIGHT FIGHTER (Z.B. L 22 ODER F8C).
KLEINER VEHICLE BAY FÜR BODENFAHRZEUGE (ROVER/URSA GRÖSSE) ZUR UNTERSTÜTZUNG VON LANDUNGSOPERATIONEN.
SONSTIGE RÄUME:
MEDBAY (TIER 2 NIVEAU), KANTINE, OFFIZIERS QUARTIERE, CREW KABINEN, MASCHINENRÄUME, MUNITIONS MAGAZINE.
BESONDERHEITEN
ENGINEERING SPIELPLATZ:
MEHRERE DECKS MIT POWER PLANT, COOLERS, SHIELD GENERATOREN UND SUB SYSTEMEN → PERFEKTES ZIEL FÜR 4.5 ENGINEERING GAMEPLAY (POWER MANAGEMENT, REPARATUREN, BRANDBEKÄMPFUNG).
TORPEDO SPEZIALISIERUNG:
ALS „TORPEDO CORVETTE“ KONZIPIERT; IHR HAUPTSCHADEN KOMMT AUS GUT GEPLANTEN TORPEDO ANFLÜGEN MIT FIGHTER ESKORTE, NICHT AUS DAUERFEUER.
FLOTTEN FLAGGSCHIFF:
BRÜCKE/COMMAND CENTER, IDEAL FÜR ORGA LEITUNG, GEMEINSAME MISSIONEN UND GRÖSSERE MULTI CREW EVENTS.
ROLLE IN MEINER FLOTTE
IN DEINER FLOTTE IST DIE RSI POLARIS DAS MILITÄRISCHE HERZSTÜCK:
SIE DIENT ALS CAPITAL FLAGGSCHIFF UND ALS „FLIEGENDE BASIS“ FÜR DEINE FIGHTER (L 22, SPÄTER F8C) UND SUPPORT SCHIFFE (APOLLO MEDIVAC, SALVATION).
ZUSAMMEN MIT DER ZUKÜNFTIGEN IRONCLAD ASSAULT DECKT SIE ORBIT UND BODENKRIEG AB: POLARIS SORGT FÜR ORBITAL FEUERKRAFT UND TORPEDO STRIKES, IRONCLAD ASSAULT FÜR BODEN DOMINANZ UND VEHICLE DROPS.
IM 4.5 ENGINEERING ZEITALTER WIRD SIE DEINE HAUPTPLATTFORM, UM KOMPLEXES MULTICREW ENGINEERING (POWER, SHIELD MANAGEMENT, REPARATUR) ZU SPIELEN UND CREWS FÜR IRONCLAD/ARRASTRA OPS AUSZUBILDEN.



