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INTRO

WIE IST STAR CITIZEN ENTSTANDEN UND GEWACHSEN?

STAR CITIZEN

VERSIONEN

Weltraum

STAR CITIZEN STARTETE SEINE ÖFFENTLICHE CROWDFUNDING-KAMPAGNE AM 10. OKTOBER 2012, DER KICKSTARTER LIEF VOM 18. NOVEMBER 2012 BIS 19. NOVEMBER 2012 UND BRACHTE AM ENDE 6.238.563 US-DOLLAR EIN; DIE GESAMTFINANZIERUNG WUCHS DANACH ÜBER STRETCH GOALS WEITER MASSIV AN.

 

AUSGANGSPUNKT UND GRUNDIDEE
DIE URSPRÜNGLICHE VISION WAR BEREITS 2012 EIN SEHR AMBITIONIERTES WELTRAUMSPIEL MIT PERSISTENTER ONLINE-WELT UND EINER SEPARATEN EINZELSPIELERKAMPAGNE SQUADRON 42. DER FRÜHE TECHNISCHE ANSATZ SETZTE AUF EINE MODIFIZIERTE CRYENGINE, SPÄTER WURDE DIE TECHNOLOGIE DURCH DIE INTERNE STARENGINE-WEITERENTWICKLUNG UND UMFANGREICHE EIGENENTWICKLUNGEN STARK AUSGEBAUT.

 

FRÜHPHASE 2012 BIS 2014
IN DER ANFANGSPHASE STAND VOR ALLEM DER AUFBAU DER GRUNDLEGENDEN SPIELSYSTEME IM VORDERGRUND: HANGAR, ERSTE FLUGMODELLE, FRÜHE WAFFEN- UND MISSIONSSYSTEME SOWIE DIE ERSTEN SPIELBAREN RAUMSCHIFFE. DIE KOMMUNIKATION VON CIG MACHTE FRÜH KLAR, DASS DIE ALPHA-VERSIONEN ÖFFENTLICH ENTWICKELT WERDEN UND DIE VERSIONSNUMMERN ALS ENTWICKLUNGSSTAND DER ALPHA ZU VERSTEHEN SIND.

WICHTIGE FRÜHE MEILENSTEINE WAREN ALPHA 1.X UND SPÄTER ALPHA 2.0, DAS ENDE 2015 ALS GROSSER SCHRITT MIT DEUTLICH MEHR PLANETENSYSTEM- UND PERSISTENZ-ELEMENTEN ERSCHIEN; DIE 3.0.0-VERSION MARKIERTE DANN 2017 DEN ÜBERGANG ZU EINER DEUTLICH BREITEREN GAMEPLAY-BASIS MIT ITEM 2.0, ATMO-FLUG, ERSTER PLANETENLANDUNG UND GRUNDSYSTEMEN FÜR MISSIONEN, PHYSIKALISCHE TÜREN UND STARMAP-INTEGRATION.

VERSIONEN UND PATCHES
UNTEN IST DIE ENTWICKLUNG IN GROSSEN VERSIONEN ZUSAMMENGEFASST; VIELE ZWISCHENPATCHES DIENTEN VOR ALLEM BUGFIXING, STABILISIERUNG UND INKREMENTELLEN SYSTEMAUSBAU. DIE OFFIZIELLEN PATCH-LISTEN UNTERSCHEIDEN ZWISCHEN LIVE-RELEASES UND KLEINEREN PTU-HOTFIXES; DIE ÖFFENTLICHE PATCH-HISTORIE ENTHÄLT DESHALB SEHR VIELE ZWISCHENSTÄNDE.

TABELLE

WICHTIGE TECHNISCHE ENTWICKLUNG
TECHNISCH WAR STAR CITIZEN ÜBER DIE JAHRE VOR ALLEM EIN PROJEKT ZUM AUFBAU EINER EIGENEN MMO-INFRASTRUKTUR, PHYSIKALISCHEREN SCHIFFSSYSTEMEN UND SERVERSEITIGEN FORTSCHRITTEN. BESONDERS BEDEUTSAM WAREN DIE EINFÜHRUNG VON ITEM 2.0, PHYSIKALISCHEN KOMPONENTEN, PHYSISCHEM INVENTAR, REPUTATIONSSYSTEMEN, MINING, QUANTUM- UND HANDELSMECHANIKEN SOWIE SPÄTER DIE ROADMAP-STRUKTUR FÜR 2020ER RELEASES.

MIT DEN SPÄTEREN ALPHA-VERSIONEN VERSCHOB SICH DER SCHWERPUNKT ZUNEHMEND AUF GRÖSSERE SYSTEMVERBÜNDE: SERVERSTABILITÄT, PERSISTENZ, MISSIONSPHASEN, INTERAKTION MIT SCHIFFEN UND BODENFAHRZEUGEN, SOWIE DIE TECHNISCHE VORBEREITUNG AUF GRÖSSERE STERNENSYSTEME UND SPÄTERE LIVE-UMGEBUNGEN. DIE ROADMAP-LOGIK WURDE LAUT RSI EINGEFÜHRT, UM GEPLANTE INHALTE DER NÄCHSTEN DREI MONATE TRANSPARENTER ZU MACHEN.

INHALTLICHE ENTWICKLUNG
INHALTLICH ENTWICKELTE SICH STAR CITIZEN VON EINEM DOGFIGHTING-PROTOTYPEN ZU EINEM BREITEN SPACE-SIM-ÖKOSYSTEM MIT HANDEL, MINING, REPARATUR, RETTUNG, LOOTING, FAHRZEUGEINSATZ, PLANETENBESUCHEN, MISSIONEN UND SOZIALEN FEATURES. BEREITS 2018 KAMEN MIT ALPHA 3.2 MINING UND MEHRERE NEUE SCHIFFE DAZU; 2019 FOLGTEN UNTER ANDEREM ARCCORP, REPUTATIONSSYSTEME UND WRACKBERGUNG.

AB 2020 UND INSBESONDERE MIT DEN 4.X-VERSIONEN WURDE DIE ENTWICKLUNG STÄRKER AUF NEUE REGIONEN, GRÖSSERE SYSTEMERWEITERUNGEN UND TECHNISCHE GRUNDLAGEN FÜR EINE DAUERHAFTE PERSISTENZ AUSGERICHTET. DIE AKTUELLE ÖFFENTLICHE ENTWICKLUNG BEWEGT SICH RICHTUNG RELEASE 1.0, DAS LAUT SPÄTEREN ROADMAP-/WIKI-MATERIALIEN ALS STABILER, NICHT MEHR REIN ALPHA-ARTIGER ENDZUSTAND GEDACHT IST.

WICHTIGE MEILENSTEINE
EIN PAAR BESONDERS PRÄGENDE SCHRITTE WAREN DIE CROWDFUNDING-MARKE VON 6,2 MILLIONEN US-DOLLAR, DER GUINNESS-REKORD FÜR CROWDFUNDING, ALPHA 3.0 ALS GROSSER SYSTEMSPRUNG UND DIE SPÄTERE 4.0-/4.X-ÄRA MIT STÄRKERER INFRASTRUKTURORIENTIERUNG. DIESE PHASEN ZEIGEN SEHR GUT, WIE SICH STAR CITIZEN VON EINER KAMPAGNENIDEE ZU EINEM EXTREM GROSS ANGELEGTEN, LANG LAUFENDEN ENTWICKLUNGSPROJEKT ENTWICKELT HAT.

EINORDNUNG BIS HEUTE
BIS HEUTE IST STAR CITIZEN WEITERHIN EINE ALPHA MIT FORTLAUFENDEN LIVE- UND PTU-PATCHES; DIE OFFIZIELLE PATCH-SEITE WEIST AKTUELL 4.7, 4.6 UND 4.5.0 ALS NEUERE BUILDS AUS. DAS BEDEUTET: DIE ENTWICKLUNG IST NOCH NICHT ABGESCHLOSSEN, SONDERN BLEIBT EIN LAUFENDER PROZESS AUS TECHNISCHEN UMBAUTEN, CONTENT-ERWEITERUNGEN UND STABILISIERUNG.

FRÜHE MODULE
DIE ALLERERSTE PHASE BESTAND AUS HANGAR, ARENA COMMANDER UND DEN ERSTEN TEST-PATCHES. IN DIESER ZEIT GING ES DARUM, FLUGGEFÜHL, STEUERUNG, SCHIFFSAUSSTATTUNG, DOGFIGHT UND INTERFACE-GRUNDLAGEN AUFZUBAUEN, ALSO DIE BASIS FÜR ALLES, WAS SPÄTER IM PERSISTENT UNIVERSE LANDETE.

ARENA COMMANDER WAR DABEI EIN WICHTIGER ZWISCHENSCHRITT, WEIL CIG DORT MULTIPLAYER-KAMPF, RENNEN UND MISSIONEN SEPARAT TESTEN KONNTE. DIE INHALTE IN DIESER PHASE WAREN NOCH KLEIN, ABER TECHNISCH ENTSCHEIDEND FÜR SPÄTERE NETZWERK- UND SPIELLOGIK.

SPRUNG ZU 2.X
MIT ALPHA 2.0 KAM DIE PERSISTENT-UNIVERSE-IDEE DEUTLICH GREIFBARER INS SPIEL. DIE VERSION BRACHTE SCHON FRÜHE SOZIALE UND INFRASTRUKTURELLE ELEMENTE UND MARKIERTE DEN ÜBERGANG VON EINEM MODUL-/TESTSPIEL ZU EINER ECHTEN ONLINE-WELT.

ALPHA 2.1 BIS 2.6 VERFEINERTEN DAS FUNDAMENT MIT WEITEREN SCHIFFEN, MEHR GAMEPLAY-MODULEN UND DEM AUSBAU VON STORY- UND ACTION-INHALTEN. IN DIESER PHASE WURDEN DIE SPÄTEREN KERNSYSTEME EHER VORBEREITET ALS SCHON VOLLSTÄNDIG AUSGEBAUT.

3.0 ALS WENDEPUNKT
ALPHA 3.0.0 WAR EINER DER GRÖSSTEN EINSCHNITTE IN DER PROJEKTGESCHICHTE. CIG NANNTE AUSDRÜCKLICH DIE DREI MONDE VON CRUSADER, EIN NEUES MISSIONSSYSTEM, VERBESSERTE SHOPPING- UND CARGO-MECHANIKEN SOWIE DEN SPRUNG VON 24 AUF 50 SPIELER PRO SERVER.

TECHNISCH KAM HIER MIT ITEM 2.0, ATC, TÜREN/AIRLOCKS, STARMAP-INTEGRATION, ATMOSPHÄRENFLUG UND GRAVLEV SEHR VIEL DAZU, WAS STAR CITIZEN BIS HEUTE PRÄGT. INHALTLICH WAR 3.0 DER MOMENT, IN DEM DAS SPIEL STÄRKER NACH „ECHTEM UNIVERSUM“ ALS NACH TESTSANDBOX WIRKTE.

3.X AUSBAUPHASE
AB 3.1 BIS 3.23 WURDE DAS SPIEL STARK IN REGELMÄSSIGEN QUARTALS- UND ZWISCHENVERSIONEN AUSGEBAUT. DIE ENTWICKLUNG KONZENTRIERTE SICH AUF BERUFE, MISSIONEN, REPUTATIONSSYSTEME, NEUE ORTE, SCHIFFE, WAFFEN, FAHRZEUGE UND IMMER MEHR LAUFENDE QUALITÄTSVERBESSERUNGEN.

 

BESONDERS SICHTBAR WURDEN DABEI MINING, HANDEL, NEUE PLANETEN-/STADTBEREICHE, PHYSISCHE INVENTARE, GRÖSSERE KAMPF- UND ERKUNDUNGSSCHLEIFEN SOWIE EIN IMMER STÄRKERES LIVE-UPDATE-MODELL. DIE PATCH-HISTORIE ZEIGT, DASS VIELE DIESER VERSIONEN WENIGER „NEUE SPIELARTEN“ ALS VIELMEHR BAUSTEINE FÜR DAS SPÄTERE GESAMTSPIEL WAREN.

4.X UND HEUTE
MIT 4.0 BEGANN EINE NEUE PHASE, DIE STÄRKER AUF GRÖSSERE TECHNISCHE UMBAUTEN UND NEUE SYSTEMARCHITEKTUR SETZT. DIE OFFIZIELLEN RELEASE- UND PATCH-SEITEN ZEIGEN FÜR DIE AKTUELLE ENTWICKLUNG UNTER ANDEREM 4.1.1, 4.3.0, 4.7.0 UND 4.7.1 ALS NEUE LIVE-STÄNDE; PARALLEL WERDEN NEUE INHALTE WIE ONYX FACILITIES, NEUE SCHIFFE, MINING-VERBESSERUNGEN UND STABILISIERENDE HOTFIXES AUSGEROLLT.

DIESE PHASE IST WICHTIG, WEIL STAR CITIZEN HIER VON „GROSSEM ALPHA-SPIEL MIT VIELEN INSELN“ IMMER STÄRKER IN RICHTUNG EINES ZUSAMMENHÄNGENDEN, LANGFRISTIG SKALIERBAREN UNIVERSUMS VERSCHOBEN WIRD. GLEICHZEITIG BLEIBT DER CHARAKTER EINER LAUFENDEN ALPHA ERHALTEN, ALSO MIT DEUTLICH SICHTBAREN TECHNISCHEN UMBAUTEN UND HÄUFIGEN KORREKTUREN.

ENTWICKLUNG IN EINEM SATZ
VON DER KICKSTARTER-IDEE BIS HEUTE HAT SICH STAR CITIZEN VON EINEM HANGAR- UND DOGFIGHT-PROTOTYPEN ZU EINER GROSS ANGELEGTEN, PERSISTENTEN ONLINE-WELT MIT HANDEL, BERGBAU, MISSIONEN, PLANETAREM CONTENT UND LAUFENDEM INFRASTRUKTURUMBAU ENTWICKELT.

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